Artikeln utforskar städers syfte och natur i olika rollspelsmiljöer, från feodala till cyberpunk, och hur de skiljer sig åt beroende på era och världstyp. Den introducerar idén om "våldskapital", där tidiga städer uppstod ur behovet av skydd mot plundrare, med ledare som erbjöd säkerhet i utbyte mot beskattning. En teori framförs om att plundrande band utvecklades till skatteindrivande beskyddare, vilket ledde till utvecklingen av stadens försvar. Tidiga protostäder hade begränsningar i att upprätthålla stora befolkningar på grund av jordbruksbegränsningar och var beroende av handel för tillväxt. Författaren föreslår att sådana små, antika bosättningar med koncentrerad rikedom och spridda byar erbjuder intressanta möjligheter för rollspelsmiljöer, inklusive strid, diplomati och utforskning.