Artikeln avslöjar hur ljuddesignen för Mortal Kombat-spelen skapar sina våldsamma ljudeffekter. Hemligheten bakom de "äckliga" ljuden är att spela in krossade frukter och grönsaker, som sedan bearbetas digitalt. Stephen Schappler, senior ljuddesigner på NetherRealm Studios i Chicago, använder denna teknik för spelets foley-spår. Bland de tekniska verktygen som nämns finns DAW:en Reaper, Twisted Tools' S-Layer för Reaktor 5, MIDI Fighter Twister och PreSonus FaderPort. Artikeln inspirerar läsare att experimentera med egna ljudinspelningar och bearbetning, liknande de metoder som används i Mortal Kombat.