Artikeln firar 25-årsjubileet av spelet "Monkey Island" och reflekterar över den komplexa utvecklings- och distributionsprocessen 1990, som innefattade rigorösa tester och manuell hantering av disketter. Författaren beskriver svårigheterna med spelutveckling på den tiden, inklusive "lockdown testing" och avsaknaden av moderna verktyg som versionshantering och internet för feedback. Författaren uttrycker stolthet över "Monkey Island" och "Humongous Entertainment" för deras långvariga kulturella påverkan, trots att "Monkey Island" inte var en omedelbar storsäljare. Författaren önskar att få utveckla en tredje del i "Monkey Island"-trilogin men konstaterar att Disney äger rättigheterna och inte visat intresse för att sälja dem.