Artikeln förklarar rasterisering och målarens algoritm (painter's algorithm) som metoder för att rendera vektorgrafik till pixlar. Den belyser ett problem där målarens algoritm kan leda till att "dolda" färger läcker igenom på grund av att den glömmer detaljer om sub-pixelpositionering. Detta problem kan uppstå när polygonkanter sammanfaller och resulterar i oavsiktlig färgblandning, även när en polygon borde täcka en annan helt. Artikeln föreslår att designelement som "skåror" (notches) i logotyper kan göra bilder mer robusta mot imperfekta utskrifts- eller visningstekniker.