Linear algebra for game developers ~ part 1 - Wolfire Games Blog

Artikeln är den första delen i en serie om linjär algebra för spelutvecklare, som syftar till att förklara grundläggande koncept. Den introducerar vektorer som ett fundamentalt verktyg för att representera positioner, riktningar och hastigheter i spel. Grundläggande vektoroperationer som addition, subtraktion och skalär multiplikation förklaras med praktiska exempel från spelutveckling, såsom fysikintegration för karaktärsrörelser och simulering av luftmotstånd. Författaren nämner att framtida delar kommer att behandla mer avancerade ämnen som skalärprodukt (dot products), vektorprodukt (cross products) och transformationer.